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本文摘要:动作游戏《讨鬼传2》宣告于2016年7月28号登岸PS4平台。《讨鬼传》系列是类似于《怪物猎人》的动作游戏。或许是为了跟上次世代游戏的潮流,并且给这部极具人气的作品加到内涵,这次的《讨鬼传2》也使用了对外开放世界的探寻模式。玩家扮演着的角色因为鬼之门穿过到了未来,与鬼展开战斗。 作品加到了更加多的地图,动态昼夜以及无缝交会的地图,似乎是要将这款作品做到大做到强劲沦为3A级别的大IP了。
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动作游戏《讨鬼传2》宣告于2016年7月28号登岸PS4平台。《讨鬼传》系列是类似于《怪物猎人》的动作游戏。或许是为了跟上次世代游戏的潮流,并且给这部极具人气的作品加到内涵,这次的《讨鬼传2》也使用了对外开放世界的探寻模式。玩家扮演着的角色因为鬼之门穿过到了未来,与鬼展开战斗。
作品加到了更加多的地图,动态昼夜以及无缝交会的地图,似乎是要将这款作品做到大做到强劲沦为3A级别的大IP了。但是对外开放世界的体系并不单单是再加昼夜变化披上大地图就可以了,如果没非常丰富扩充的剧情与线索决定,那么再行大的地图也只不过是机而无色的摆放罢了。所以这款《讨鬼传2》的展现出如何,还得看游戏的剧情否不够好,可是从目前来看,穿过到未来去打怪升级的剧情怎么看都过度老套了一些,或许不充足承担对外开放商与玩家的期望。
除了新的机制,游戏还加到了镰锁住与太刀两个新武器。镰刀锁住是同时不具备双属性的中距离武器,太刀则是兼具攻守的均衡流武器。
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