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本文摘要:在经过5年的等候,光荣旗下经典仿真系列《大航海时代》新作《大航海时代5》在3月18日月启航,虽然是以页游的形式经常出现,但是也无法挡住玩家们的热情。之前我们早已告诉因为玩家过于多,造成开服旋即之后应急确保。 之前官方回应不会迅速将新的开服,但是从日本时间13时开始至半夜,共计开服6次但皆以技术问题宣告开服告终,而且游戏内甚至经常出现了可以刷宝石(充值外币物)的相当严重BUG。
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在经过5年的等候,光荣旗下经典仿真系列《大航海时代》新作《大航海时代5》在3月18日月启航,虽然是以页游的形式经常出现,但是也无法挡住玩家们的热情。之前我们早已告诉因为玩家过于多,造成开服旋即之后应急确保。
之前官方回应不会迅速将新的开服,但是从日本时间13时开始至半夜,共计开服6次但皆以技术问题宣告开服告终,而且游戏内甚至经常出现了可以刷宝石(充值外币物)的相当严重BUG。 最后于3月19日下午宣告,将完结此次内测,之前数据全部清理,新的在3月20日至25日期间打开测试(即限量性质的公测)。
明确的公测资格还有待先前发布,如果回炉公测没问题,预计将在3月26日新的打开内测。 此次日服《大航海时代5》测试,玩家们就找到了诸多不合理及不奇怪的地方。
其一,之前未决定任何限量测试则必要转入内测收费环节,而且Uinity3D引擎是光荣首次使用。其二,此次测试对外开放之前,未发布明确的开服时间,而是使用偷偷地开服的方式。其三,转入游戏时大约必须读取50M容量的Unity资源,但竟然会被保有至电脑本地,玩家每次创下浏览器都要新的iTunes一次。
我们坚信,运营节奏和技术方面的诸多不合理的决定最后造成了这次内测告终新的公测的悲剧。 关于游戏内容,玩家们的体现大体是实在本不作顶着单机的版本号,但是却略显非常简单。较低可玩性再加行动力的设置,大部分体验该不作的中国玩家都指出是为手机研发的作品。
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